专利显示Oculus用专用组件取代部分GPU功能,以降低MTP动显延迟

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(映维网 2019年08月12日)尽管虚拟现实行业近年来不可能 取得了令人难以置信的进步,但传统的头显仍不可能 所处对整体用户体验产生负面影响的匮乏。

类事,一点头显不可能 无法准确地补偿和/或考虑用户的物理移动。更具体地说,所述头显不可能 会突然突然出现一定程度的延迟,从而原困显示器的画面显示落后于用户的实际物理运动。这个 延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区有以前将这个 延迟称为运动到光子延迟或头动延迟)。除了影响用户的整体体验之外,动显延迟甚至有不可能 原困用户产生晕动症。

在一份最新签署的专利申请中,Oculus描述了有并否是用于减少头显动显延迟的专用组件。

所述组件可包括图像信号解决器,其接收由头显摄像头组件捕获的共要另1个 图像帧。专用硬件组件同时必须包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备同时必须包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成共要另1个 混合现实帧。

专用组件必须包括另1个 或多个硬件加速型图像校正组件,每个组件为混合现实帧执行共要另1个 图像校正过程。类事,色差校正,伽马校正,非均匀性校正,Dithering等图像校正过程。

在一点示例中,专用组件必须包括图像信号解决器和混合组件之间的直接通信路径,其使得图像帧助于直接馈送到混合组件而全部都是缓冲在存储器中。在另1个 示例中,专用组件必须包括另1个 或多个硬件加速型畸变组件,其必须将异步时间扭曲和/或异步空间扭曲应用于图像帧和/或计算机生成图像。

传统上,前面提及的图像校正操作中的一点必须由GPU,但大多数GPU不须专门为其设计。全都有,GPU不可能 会更快所述操作,很久当GPU部署在虚拟现实中全部都是引起和/或促成动显延迟。

通过将所述操作交由专用组件执行,这必须减少头显系统的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,图像信号解决器必须将图像帧直接发送至解决组件,而全部都是暂时在存储器中缓冲图像帧。在另另1个 的示例中,图像信号解决器必须通过解决访问与图像帧相关的存储器来减轻动显延迟。

另外,必须实现硬件加速型显示成像管道,后者助于通过公共时钟信号与相应的显示组件同步。这个 同步必须消除在图像传送组件和显示组件之间执行同步操作的必须。通过这个 土依据,必须减少头显中的资源消耗和/或时间延迟,从而进一步减轻动显延迟,很久潜在地改善头显用户的整体体验。

通过上方描述的主要土依据及专利描述的一点土依据,Oculus构思的专用设备从理论上讲必须减少头显系统的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装置,系统和土依据)”的专利申请最初于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局签署。

必须主要的是,这要是我一份专利申请,尚不选取具体的效果,以及不选取Oculus否是是会或将于哪年商业化所述的伟大的发明技术。